Виртуальный футбольный менеджер 'Элита' - футбольная онлайн игра в новом дизайне

Новости Правила Помощь (FAQ) Поиск Информация Статистика Форум О проекте

Расписание
Страны текущего сезона
Зарегистрированные менеджеры
Зарегистрированные команды
Свободные команды
Турниры
Международные Кубки
Меценаты и спонсоры
Руководство
Динамо Киев (Реальный Футбол)byufa
Украинский футбол. (Реальный Футбол)byMarieMef
Идеальная сборная (Реальный Футбол)byMarieMef
Приветствуем Вас ! ( Вход | Регистрация ). Получить письмо активации и др. функции

В связи с военными действиями, насилием и жестокостью проявляемой российскими войсками к гражданскому населению, сайт ВФМ "Элита" временно закрыт. Хочется верить, что мы откроемся в скором будущем. См. детали здесь

Правила

Глава 5. Персонал клуба

5.1.
Общие положения

Персонал клуба выполняет множество полезных функций. Для каждого сотрудника необходима отдельная площадь в административном здании (см. таблицу 5.1.1). Тренерам, кроме этого, необходимо наличие тренировочной базы соответствующего уровня.
Для найма необходимо заплатить тренеру "подъёмные" на покупку оборудования, необходимого для работы сотрудника + одноразовый аванс. Зарплата выплачивается тренеру еженедельно. Размер зарплаты персонала команд - участников первых дивизионов - составляет 1% в неделю от суммы подъёмных, участников вторых дивизионов - 0.5% в неделю. В любой момент тренера можно уволить. Дальнейшие выплаты (после увольнения) тренеру не производятся (в контракте с тренером это зачтено высоким уровнем "подъёмных").

Таблица 5.1.1. Стоимость найма и рабочая площадь персонала
Уровень сотрудникаПодъёмные (К эл)Рабочая площадь (кв.м)
1 20010
2 40015
3 60020
4 80025
5100030

Каждый специалист имеет свой уровень. Далее будем обозначать уровень в круглых скобках сразу после слова, обозначающего профессию сотрудника. Например, обозначение скаут(4) соответствует скауту 4-го уровня. Обозначение 2Хпсихолог(3) соответствует двум психологам третьего уровня

Для повышения уровня нанятых на работу сотрудников их можно отправлять на курсы повышения квалификации. Стоимость обучения сотрудников любого уровня равняется стоимости сотрудника нового уровня за вычетом половины текущей стоимости сотрудника. Длительность обучения в неделях вычисляется по формуле: (новый уровень-1)*2. Во время повышения квалификации свои функции сотрудник не выполняет, но зарплату получает.
Повышение уровня за одно посещение курсов повышения квалификации возможно только на 1 уровень. Считается, что после повышения квалификации, сотрудник должен закрепить на практике полученные знания (но на практике ничто не мешает непосредственно после окончания одних курсов отправить сотрудника на следующие).
Для найма тренера или повышения его уровня необходимо наличие административного здания соответствующего уровня и наличие свободного места в таком здании. Если уровень админ. здания равен трём, то вы сможете нанимать персонал уровней 1-3 или повысить уровень тренеров до 3-го уровня.

Ограничение первых сезонов: заблокирована возможность найма специалистов с уровнем выше номера текущего сезона +1. Т.е. в первом сезоне возможен найм скаута, психолога тренеров и т.п. только первого или второго уровней. Во втором сезоне всем участникам лиги доступна возможность нанимать персонал третьего уровня и т.д.

5.2.
Концепция тренировок и других занятий

Введём термины:
Тренировки - занятия с главным тренером, его помощниками, которые приводят к увеличению опыта игрока по определённому скиллу.
Занятия - занятия с психологом, а также массажные процедуры, проводимые массажистом.
Далее для минимизации повторений будут использоваться оба термина при этом их смысл будет идентичным.

Занятия будут проходить по следующему принципу. На игровую неделю приходится 7 виртуальных дней. Занятия игроков проводятся каждый день, кроме дней игры клуба. Если клуб играет матчи КС (кубка страны) или Международных Кубков (МК), то в этот день у него также нет. Тренировки в день после игры пока проводиться не будут. Т.о. получается 5 тренировочных дней в неделю (на данный момент, клубы имеющие/не имеющие игр КС или МК тоже проводят только 5 тренировок в неделю). Разбиение на игровые дни чисто условное, т.к. тренировки 1 виртуальной недели будут проводиться за 1 реальный день (после генерации очередного тура матчей).

Каждый день могут проходить три занятия: утреннее, дневное, вечернее. Тип занятия на время суток устанавливается сразу на всю неделю. Т.е. менеджер определяет игроков команды на тренировочные группы и каждой группе назначает на неделю 3 вида тренировок (утреннюю, дневную и вечернюю). В будущем, возможно, будет реализована возможность определения тренировок не на всю неделю, а на каждый день недели отдельно.

Каждая тренировка, но не занятие, имеет свою "физическую" и "психологическую" усталость (дополнительно к усталости от матча): 3 пункта физы и 0.1 пункта морали. Если у игрока запланированы сразу 3 тренировки (Утро+День+Вечер), то он получает дополнительную усталость в виде потери 1 пункта физы и 0.1 пункта морали. Всего можно потерять 10 пунктов физы и 0.4 пункта морали. Занятия у психолога и массажиста не сказываются прямым образом на усталости (физической и психологической), но являясь 3-м занятием в день таки приводит к появлению штрафа в виде 1 пункта физы и 0.1 пункта морали.
Кроме того, несколько тренировок одной группы скиллов в течении дня снижает эффективность последующих. Так, например, игрок может одинаково эффективно провести тренировку одного из скиллов (допустим "Удар"), посетить занятие массажиста и лекцию психолога. Но если, в течении дня будет 2 (или 3) тренировки скиллов одной группы, пусть даже по разным скиллам, то вторая будет проведена с понижением эффективности до 80%, третья - до 50%.

В будущем сильно уставшие (усталость выше 50%) или морально подавленные (мораль менее 70) игроки будут получать на тренировках опыт с отрицательным бонусом или получить травму "на ровном месте".

5.3.
Тренеры

Помощники главного тренера (или просто - тренеры) проводят тренировки игроков, осуществляя тем самым увеличение соответствующих скиллов игрока.

Тренеров будет несколько типов:
а. Главный тренер - даёт один из выбранных при покупке бонусов команде: +1% к силе использования любого скилла (реакция, прыгучесть, выход, цепкость, отбор, опека, пас, удар, дриблинг, скорость, точность) - пока не реализовано. Кроме того, главный тренер позволяет проводить групповые тренировки по всем скиллам с низкой эффективностью, но сразу всей команде.
Другие тренеры - помощники главного тренера, позволяют тренировать соответствующие скиллы:
б. 1-й помощник главного тренера (Ск - Скорость, П - Пас, Т - Точность);
в. тренер вратарей (Р - Реакция, Пр - Прыгучесть, В - Выходы, Ц - Цепкость);
д. тренер защитников (От - Отбор, Пер - Перехват);
г. тренер нападающих (Уд - Удар, Др - Дриблинг).

Далее обсуждение будет вестись для отдельно взятой тренировки (утренней, дневной либо вечерней).
Главный тренер (независимо от своего уровня) позволяет создать 4 тренировочных группы: 1 группу тренировок вратарей (тренируются Р, Пр, В, Ц), одну - защитников (От, Пер), одну - нападающих (Др, Уд) и одну общую (Ск, Т, П). Все игроки отдельной группы могут тренировать только 1 скилл. Таким образом, имея только главного тренера на каждую тренировку (утреннюю, дневную и вечернюю) можно создать 4 разных группы и 1 игроку можно тренировать одновременно 3 скилла (например вратарю: утром Р, днём Пр, вечером В).
Эффективность групповых тренировок, проводимых главным тренером 1-го уровня (число единиц опыта, набранного игроком за тренировку) =100.

В том случае, если у главного тренера на одну из тренировок (утром, днём или вечером) назначена только одна группа в которую входит один игрок, то эффективность такой индивидуальной тренировки (у тренера 1-го уровня) будет равна 200.

Помощники тренера (каждый в соответствии со своей специализацией) позволяют создавать отдельную тренировочную группу на каждую тренировку (утром, днём, вечером). При этом один игрок может тренироваться в группе либо у главного тренера, либо у его помощника. Эффективность тренировок для игроков в группе помощника тренера 1-го уровня будет =200. Повышение эффективности происходит за счёт того, что работая со многими игроками гл.тренер рассеивает своё внимание и не может тщательно работать с каждым игроком.

Имея в распоряжении команды главного тренера и тренера защитников, можно создать две группы тренировки защитников на каждую тренировку (утром, днём, вечером): одну группу игроков будет возглавлять главный тренер для тренировки От, а другую - помощник для тренировки Пер, или наоборот. Цель такого подхода: мощная тренировка ряда молодых и перспективных игроков, и «дотягивание» нескольких игроков, у которых до повышения уровня скилла осталось совсем «чуть-чуть».

Вместо создания группы, помощнику на каждую тренировку (утром, днём, вечером) можно дать установку на индивидуальную работу с игроком по любому скиллу, который знает помощник. Эффективность индивидуальной тренировки, проводимой специалистом 1-го уровня =400.

Естественно, что форварду тренировать От или Пер будет тяжелее чем Уд или Др и т.п.

Эффективность тренировок соответствует числу пунктов опыта, набираемых игроками за виртуальную неделю при тренировке всю неделю указанного скилла. Указанные числа об эффективности тренировки соответствуют тренеру 1-го уровня. Тренеры более высокого уровня дают игрокам бонус +10% опыта за уровень тренера. Кроме того, талантливые игроки на результирующий опыт накладывают бонус своей талантливости: 10% за уровень талантливости. Т.о. перспективный игрок (талант 4) у тренера 3-го уровня на индивидуальной тренировке к тренируемому скиллу получит:

(400*(100%+(3-1)*10%)/100%)*(100%+(4-1)*10%)/100%=(400*1.2)(1.3)=400*1.56=624 пункта опыта

Как результат, одному игроку за 5 тренировочных дней виртуальной недели можно будет натренировать (без учёта бонусов уровня тренера и талантливости игрока) утром 400, днём 400, вечером 400 = 1200 пунктов опыта. С учётом бонусов в соответствии с примером (тренер3, талант4), игрок получит 1872 пункта опыта за неделю.

Одни тренировки более эффективны (игрок и тренер работают с полной самоотдачей и перевыполняют задания на тренировку), другие (под влиянием разных факторов) менее эффективны. Окончательный опыт, полученный игроков на тренировке может случайным образом изменяться в пределах ±20%.

Информацию о результатах тренировки можно получить на страничке "Результаты тренировки" (ищите ссылку в ростере). Если на момент проведения тренировки в команде присутствует и главный тренер, и скаут, то вы сможете получить информацию о величине натренированного опыта. Если у вас в команде и скаут, и главный тренер 5-го уровня, то точность полученной информации составит 1%. Чем ниже уровень указанных специалистов, тем ниже уровень точности, и ниже точность предоставляемой специалистами инфомации.
Уровень точностиТочность информации
120%
215%
310%
45%
51%
Уровень точности определяется по формуле:

уровень_точности = min(уровень_главного_тренера,уровень_скаута).

Величина опыта, необходимая игроку для перехода на следующий уровень будет отображаться на страничке "результаты тренировки" (пока не реализовано).

5.4.
Психологи

В соответствии с пунктом правил о "Морали", каждую неделю мораль игрока растёт на 0.4 пункта. Наличие свободного (не занятого индивидуальной работой с игроками, детали см. ниже) психолога в команде позволяет увеличить рост морали дополнительно каждого игрока (в т.ч. и травмированного) на 0.04 пункта за каждый уровень психолога, но не выше определённого максимального значения, которое зависит от уровня психолога (см. таблицу ниже):
Таблица 5.3.1. Характеристики психологов
УровеньМаксимальный уровень морали
(%)
Модификатор психологаДоп. эффект психологаСкорость роста морали
(пунктов)
нет психолога880%0.000.40
19010%0.040.44
29220%0.080.48
39430%0.120.52
49640%0.160.56
59850%0.200.60
При наличии 2х и более психологов, не занятых индивидуальной работой (см. ниже), их эффект складывается по квадратичной формуле:
суммарный_рост_морали=M0+SQRT(Summa_i(Mi*Mi)),
где M0 - базовый рост морали при отсутствии психолога,
SQRT - обозначение квадратного корня,
Summa_i(x) - обозначение функции суммы по i от 1 до n, n - число специалистов в команде,
Mi - дополнительный рост морали, обеспечиваемый психологом i-го уровня (см. табл 5.3.1),
Т.о., при наличии 2 незанятых индивидуальной работой психологов 1-го уровня рост морали в команде составит: 0.4+SQRT(0.04*0.04+0.04*0.04)=0.4+SQRT(0.0032)=0.4+0.05656=0.457 пункта;
при наличии незанятых индивидуальной работой психологов 1-го и 2-го уровней рост морали в команде составит: 0.4+SQRT(0.04*0.04+0.08*0.08)=0.4+SQRT(0.0080)=0.4+0.08944=0.489 пункта.
Максимальный уровень морали, который могут обеспечить несколько психологов является средним арифметическим от максимального уровня морали от каждого психолога, т.е. один или два психолога 2-го уровня могут поднять мораль только до 92%, психолог 1 и 2 уровня совместно поднимут её только до 91%.

Кроме работы со всей командой, психолог может проводить занятия с игроками. Аналогично работе тренеров, психолог в течении недели проводит три занятия в день: утром, днём и вечером. На каждом занятии может присутствовать 1, 2 и больше игроков. Индивидуальные занятия (1 игрок) повышают мораль игрока за неделю ежедневных сеансов на 1 пункт; если на занятии присутствует 2 игрока, то каждый из них за неделю получит 0.5 пункта морали; при груповых занятиях с 3 и более игроками эффективность составит 0.25 пунктов для каждого игрока.

Повышение уровня психолога позволяет увеличить эффект занятий на 10% за каждый уровень. На индивидуальную работу психолога также накладываются ограничения таблицы 5.3.1.
Если психолог имеет занятия хотя бы с одним игроком, то давать бонусы команде он уже не сможет.

5.5.
Массажист

Путём восстановительных процедур, массажей и т.п. массажист помогает здоровым игрокам быстрее восстанавливать свою физическую готовность к матчу. Травмированные игроки проходят восстановительные процедуры и клубного врача, но при этом восстанавливают только здоровье, но не физическую готовность.
При отсутствии массажиста игрок за 1 игровую неделю снимает чуть более 50% усталости (см. пункт правил "Падение физы во время матча"), специалист 1-го уровня увеличивает восстанавливаемость футболистов на 10%, что позволяет каждый виртуальый день восстанавливать не 10% усталости, а 11%, т.е. скорость составит 52% в неделю, массажист(2) +ещё 2% и т.д. Каждый дополнительный уровень массажиста увеличивает восстанавливаемость игроков ещё на 1%
Общая формула остаточной усталости:
усталость_в_конце_недели=усталость_на_начало_недели*(остаточная_усталость^7)*100 (%),
остаточная_усталость=(100-10-уровень_массажиста)/100.

Т.о. при массажисте первого уровня усталость игрока к концу недели составит (((100-10-1)/100)^7)*100=0.89^7*100=44.2 (%) от усталости на начало недели (будет снято 55.8% усталости).

Таблица 5.4.1. Влияние массажиста на снятие физической усталости
Уровень% снятия усталости за 1 день недели
или остаточная усталость
% снятия усталости за 1 неделю
Массажист отсутствует90%52.2%
189%55.8%
288%59.1%
387%62.3%
486%65.2%
585%67.9%

При наличии 2х и более массажистов, не занятых индивидуальной работой (см. ниже), их эффект складывается с учётом модифицированной формулы остаточной усталости:
остаточная_усталость=(100-10-приведённый_уровень_массажистов)/100.
приведённый_уровень_массажистов $lev = SQRT(СУММА(ki*ki)), SQRT - обозначение квадратного корня, i=1...n, n - число массажистов, ki - уровень i-го массажиста.
Формула непроста для наглядного восприятия, поэтому несколько примеров:
Один массажист 1го уровня: приведённый_уровень_массажистов $lev = SQRT(1)=1, остаточная_усталость=(100-10-1)/100=0.89;
Два массажиста 1го уровня: приведённый_уровень_массажистов $lev = SQRT(1*1+1*1)=SQRT(2)=1.41, остаточная_усталость=(100-10-1.41)/100=0.8859;
Два массажиста 2го уровня: приведённый_уровень_массажистов $lev = SQRT(2*2+2*2)=SQRT(8)=2.83, остаточная_усталость=(100-10-2.83)/100=0.8717.

Кроме работы со всей командой, аналогично тому, как это делает психолог, массажист может проводить занятия с игроками. Массажист в течении недели проводит три сеанса в день: утром, днём и вечером. На каждом занятии может присутствовать 1, 2 и больше игроков. Индивидуальные занятия (1 игрок) за неделю ежедневных сеансов повышают физическую готовность игрока на 5 пунктов; если на занятии присутствует 2 игрока, то каждый из них за неделю получит 2.5 пункта "физы"; при груповых занятиях с 3 и более игроками эффективность составит 1.25 пунктов для каждого игрока.
Пункты "физы" в данном случае следует понимать не как часть от "усталости", а как часть от 100% физической готовности, т.е. абсолютное число пунктов.

Повышение уровня массажиста позволяет увеличить эффект сеансов на 10% за каждый уровень.
Если массажист имеет занятия хотя бы с одним игроком, то ускорять восстановление физ. готовности всей команды за счёт общих мероприятий он уже не сможет.

5.6.
Скаут

Основная функция скаута - предоставлять менеджеру информацию о скиллах игрока, как своей команды, так и чужой. О понятии скилл (skill) вы можете узнать из Главы 6 Правил. Если в вашей команде нет скаута, Вы не сможете видеть скиллы игроков. Приблизительный анализ величины скиллов игрока можно сделать, если проанализировать серию игр с участием данного игрока. При этом нужно сопоставлять силу партнёров по команде и силу команды соперника. Приобретение скаутов позволяет узнать величину скиллов своих игроков более точно.

Скаут первого уровня показывает скиллы игроков своей команды в такой градации: отсутствует (для уровня скилла в пределах от 0 до 3), слабый (4-7), низкий (8-11), средний (12-15), хороший (16-19), превосходный (20-23), супер (24-27) и т.д. Скиллы игроков других команд скаут первого уровня не показывает.

Скаут второго уровня показывает скиллы игроков своей команды: отсутствует (для уровня скилла в пределах от 0 до 1), очень слабый (2-3), слабый (4-5), очень низкий (6-7), низкий (8-9), ниже среднего (10-11), средний (12-13), выше среднего (14-15), хороший (16-17), высокий (18-19), очень высокий (20-21), превосходный (22-23), супер (24-25), супер-пупер (26-27) и т.д. За счёт большего опыта, более широкой базы данных и т.п. скаут(2) показывает также скиллы игроков чужих команд своей страны так, как скаут(1) показывает уровни скиллов игроков своей команды.

Скаут третьего уровня точно показывает скиллы игроков своей команды. Скиллы игроков чужих команд своей страны он показывает так, как скаут(2) показывает скиллы игроков своей команды. Дополнительно скаут(3) позволяет просмотреть скиллы игроков, играющих в других странах своего континента. При этом он даёт о них такую информацию, какую скаут(1) даёт об игроках своей команды.

Скаут четвёртого уровня, кроме точной информации об уровне скиллов игроков своей команды, показывает приблизительный уровень опыта игрока по каждому скиллу. Опыт отображается в процентах от величины, необходимой для достижения очередного уровня скилла. Точность отображения величины скилла скаутом(4) составляет 20%. И отображается в виде , , и т.д. Игроков других команд своей страны скаут(4) раскрывает так, как скаут(3) раскрывает игроков своей команды, игроков других стран своего континента - как скаут(2) игроков своей команды, и игроков стран других континентов - как скаут(1) игроков своей команды.

Скаут пятого уровня, кроме точной информации об уровне скиллов игроков своей команды, показывает опыт игрока по каждому скиллу с точностью 10%. Опыт отображается в процентах от величины, необходимой для достижения очередного уровня скилла. Опыт отображается в виде , , и т.д. Игроков других команд своей страны скаут(5) раскрывает так, как скаут(4) раскрывает игроков своей команды, а игроков других стран своего континента - как скаут(3) игроков своей команды, и игроков стран других континентов - как скаут(2) игроков своей команды.

Дополнительно скауты показывают опыт по каждому скиллу, заработанный игроком в результате тренировок и официальных матчей. Спецификация точности отображения набранного опыта будет дана позже. Точность будет тем выше, чем выше уровень скаута. Помимо этого, скауты более высокого уровня позволят получить информацию об установках тренера на матчи с участием других команд. Объём информации, предоставляемой скаутом по матчу, зависит от уровня скаута. Данный пункт будет реализован не ранее старта первого сезона.

На данный момент команде достаточно одного скаута. В будущем будет реализована возможность покупать дополнительного скаута и отправлять его в командировки для поиска молодых и/или талантливых игроков в другие страны.

5.7.
Клубный врач

Во время матчей и тренировок (последнее пока не реализовано) игроки могут получить травмы различной степени тяжести: ушибы, растяжение мышц, вывихи, трещины и переломы (челюсти, носа, руки, ноги). Ускорить восстановление игроков после травмы - основная функция доктора. Травмы по серьёзности делятся на 5 категорий: легкая, средняя, тяжёлая, очень тяжелая и критическая. При отсутствии врача каждую игровую неделю у игрока "излечивается" 1 единица травмы (оставшаяся длительность травм показывается в ростере).
Необходимо отметить, что первое лечение (как при наличии врача, так и при его отсутствии) выполняется сразу после генерации матчей. Может сложиться впечатление, что игрок, получивщий травму реально не был травмирован. На самом деле 1 единица травмированности (а иногда и две) лечится сразу после матча. Время лечения травмы показывается в таблицах (Раздел 3.3. Нарушения правил, травмы игроков, жёлтые и красные карточки).

При наличии врача появляется вероятность того, что за данную неделю, игрок выздоровеет не на 1 неделю, как обычно, а на 2. Доктор может помочь в ускорении восстановления игрока только в том случае, если уровень травмы будет не выше уровня терапевта. Вероятность успешного лечения врачём (дополнительное снятие 1 недели лечения) составляет 10% в том случае, если уровень травмы или тяжесть травмы равны уровню врача. Если уровень врача выше уровня или тяжести травмы, то вероятность успешного лечения увеличивается дополнительно на 10% за каждую единицу разности уровней тренера и травмы.
При найме нескольких врачей вероятность успешного лечения (дополнительное снятие 1 недели лечения) увеличивается по схеме: вычисляется в процентах мощность каждого врача (вероятность ускорения лечения травмы каждым специалистом в отдельности), а результирующая вероятность (в процентах) определяется как корень квадратный из суммы квадратов вероятностей каждого специалиста:

т.е. Pres=sqrt(P1*P1+...+Pn*Pn);
Например:
Вероятность успешного лечения ушиба (травма 1-го уровня) при наличии двух врачей 1-го уровня рассчитывается:
P1==P2=10%
Pres=sqrt(10*10+10*10)=sqrt(200)=14.14%
Вероятность успешного лечения ушиба (травма 1-го уровня) при наличии по одному врачей 1-го и 2-го уровней рассчитывается:
P1=10%
P2=20%
Pres=sqrt(10*10+20*20)=sqrt(500)=22.36%
Вероятность успешного лечения растяжения (травма 2-го уровня) при наличии по одному врачей 1-го и 2-го уровней рассчитывается:
P1=0%
P2=10%
Pres=sqrt(0+10*10)=sqrt(100)=10%
 
Есть идеи? предлагайте на форуме!!!

На главную

Сегодня посетителей: 478
Сегодня посещений:
Cтраницы:
1
Сайта: 19242
Developed by BuddaSoft
Хостинг предоставлен компанией 1gb
Всего посетителей: 6051744
Всего посещений:
Cтраницы:
200247